| DocumentationRootretour à l'arborescence des catégories » Documentation techniqueEnsemble des informations pouvant être utiles au développement » Lynx docRestranscription de la documentation d'origine » Autres fonctionnalités matérielles » Toujours actif «««« ( /^\ ) »»»» INFOS SUR LA CATEGORIE Créée le : 2009-09-20 17:00:00 Par : vince INFOS SUR LA PAGE Titre : Toujours actif Sous Titre : Langue : FRA Source : http://www.monlynx.de/lynx/lynx9.htm#_05 Auteur : vince Posté par : vince Toujours actifA un moment particulier de la vie d'un sprite, il peut bouger de sorte à ne plus apparaître sur l'écran. Il peut aussi avoir démarré son existence hors de l'écran. Il peut être pratique pour le logiciel de savoir qu'un sprite est complètement hors affichage. La fonctoin utilisée pour découvrir cet état de fait est appelée "Everon" et est activée par le bit "Toujours allumé". La fonction est activée quand le moteur de sprite est démarré avec "0x05" à la place de "0x01" dans SPRGO. La fonction va faire en sorte que le bit "Everon" reflettera la situation dans/hors écran d'un sprite particulier. Ce bit est dans chaque SCB à la position du bit 7 du dépot de collision. Le bit sera à "0" si la fonction est désactivée ou si le sprite est à l'écran. Le bit sera à "1" seulement quand la fonctoin sera activée (everonoff est actif) et que le sprite n'est jamais dans l'écran. (Source : http://www.monlynx.de/lynx/lynx9.htm#_05) «««« ( /^\ ) »»»» | ||||||||||||||||||||||||
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