| DocumentationRootretour à l'arborescence des catégories » Documentation techniqueEnsemble des informations pouvant être utiles au développement » Lynx docRestranscription de la documentation d'origine » Annexe 4 : Moteur de sprites » Allumer et éteindre l'affichage «««« ( /^\ ) »»»» INFOS SUR LA CATEGORIE Créée le : 2009-10-07 11:00:00 Par : vince INFOS SUR LA PAGE Titre : Allumer et éteindre l'affichage Sous Titre : Langue : FRA Source : http://www.monlynx.de/lynx/sprite.html#_0c Auteur : vince Posté par : vince Allumer et éteindre l'affichageAprès avoir initialisé le matériel, paramétré votre palette, créé un cache d'affichage, l'avoir rempli avec de somptueuses images et indiquer au matériel où trouver tout ça, vous allumez finalement l'affichage matériel. Aah. L'affichage est allumé en appelant la macro bien-nomméej DISPLAY_ON. Voyons voir, comment appellerions nous une macro pour éteindre l'affichage ? Que pensez vous de DISPLAY_NOT_ON ? Nan, la macro qui éteint l'affichage s'appelle DISPLAY_OFF. Ces macros fonctoin en lisant la valeur depuis DISPCTL_RAM qui est un mirroir en RAM du registre DISPCTL et qui active ou efface le bit d'allumage de l'affichage et sauvegarde le resultat dans DISPCTL et DISPCTL_RAM. Vous pouvez appeler DISPLAY_ON et DISPLAY_OFF à n'importe quel moment, aussi souvent que vous le voulez. (Source : http://www.monlynx.de/lynx/sprite.html#_0c) «««« ( /^\ ) »»»» | ||||||||||||||||||||||||
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