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Documentation technique
Ensemble des informations pouvant être utiles au développement
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Lynx doc
Restranscription de la documentation d'origine
Sous catégories accessibles :
Aperçu général
Package marketting
Spécifications externes
Aperçu Matériel
Contraintes logicielles liées au Matériel
(
Ou pourquoi certains développeurs haïssent certains concepteurs matériel...
)
Ne faites pas ces choses
Ne faites pas ces choses je vous en prie
Faites comme ceci
Processeur/ROM
Cycles d'horloge du processeur
ROM
Mode veille du processeur
Affichage
Fréquence de raffraîchissement
Couleurs utilisables/Palette des couleurs
Univers d'affichage/Buffer de dessin de Suzy/Buffer d'affichage de Mikey
Détecteur d'alimentation sur la prise externe
Moteur de Sprite et de collisions
Caractéristiques du moteur de sprite
Fonctionnalités spéciales du moteur de sprite
Description du moteur de collisions
Structure des données d'un sprite
Bits des octets
Description du moteur de sprites
Utilisation du moteur de sprites
Initialisation du moteur de sprite
Audio
Spécifications des cannaux audio
Filtres audio
Son stéréo
Bug audio
Compléments sur le son
Bande magnétique
Cartouche mémoire
Zone d'adresses de la cartouche mémoire
Lecture de données sur la cartouche mémoire
Ecriture de données sur la cartouche mémoire
Mise sous tension de la cartouche mémoire
Timers/Interruptions
Timers
Utilisation des timers
Interruptions
UART
Signaux du connecteur
Vitesse de transmission
Format des données
Pause
Bits de status de l'émétteur
Erreurs
Déclenchement inhabituel de l'interruption
Oublis...
Autres fonctionnalités matérielles
Multiptlications, Sommes et divisions matérielle
Compatibilité ascendante
Port parallèle
Racine Qbert
Toujours actif
Accès risqué
Alerte Howie
Port d'interface général
Connecteur d'expansion
Reboot/Allumage Système
Reprise de Suzy après un reset
Reprise de Mikey après un reset
Définitions et terminologie
Différences connues liées aux optimisations matérielles
Mikey
Suzy
Astuces approvées
Erreurs communes
Sauvegarde de partie
Annexe 1 : Fonctionnement du bus système
Annexe 2 : Interruptions et mode veille CPU
Interruptions de Handy
Veille CPU
L'utilisation des interruptions avec Handebug
Annexe 3 : Adresses matérielles
Annexe 4 : Moteur de sprites
Introduction et aperçu
Initialiser le matériel d'affichage et le logiciel système
Définir les couleurs d'affichage
Définir les décalages horizontaux et verticaux de l'affichage
Paramétrer les collisions matérielles
Déclarer un cache d'affichage
Générer les sprites
A propos du double cache
Paramétrage du double cache
La dance du double cache d'affichage
Présenter une image fixe
Afficher un cache
Allumer et éteindre l'affichage
Retourner l'affichage (et le joystick)
Attendre la fin d'image et la fin de ligne
Résumé des Macros de création d'affichage
Exemple d'affichage de sprite en double cache
Exemple d'affichage d'image fixe
Positionnement de l'affichage de Handy et des sprites
Introduction
Affichage imaginaire de Handy
Fenêtre d'affichage de Handy
Positionnement des sprites dans le monde et dans la fenêtre
Positionnement 8 bits
Positionnement 16 bits
Techniques de découpage matériel de l'image des sprite
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INFOS SUR LA CATEGORIE
Créée le :
2009-09-20 17:00:01
Par :
vince
Pas de doc.
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