| DocumentationRootretour à l'arborescence des catégories » Documentation techniqueEnsemble des informations pouvant être utiles au développement » Lynx docRestranscription de la documentation d'origine » Moteur de Sprite et de collisions » Utilisation du moteur de sprites «««« ( /^\ ) »»»» INFOS SUR LA CATEGORIE Créée le : 2009-09-20 17:00:00 Par : vince INFOS SUR LA PAGE Titre : Utilisation du moteur de sprites Sous Titre : Langue : FRA Source : http://www.monlynx.de/lynx/lynx6.html#_67 Auteur : vince Posté par : vince Utilisation du moteur de spritesAfin d'utiliser convenablement le moteur de sprites, 3 choses doivent être faites. Premièrement, le CPU doit initialiser certains registres dans le moteur. Deuxièmement, des SCB convenablement formatés doivent être créés (en RAM) et ils doivent pointer sur des blocs de données correctement formatés. Troisièmement, le moteur de sprite doit être démarré par le CPU. Le bit de démarrage est décrit dans l'annexe des adresses matérielles. Le format des SCB est décrit plus haut dans ce document. Les initialisations nécessaires sont décrites dans le chapitre suivant. Un aide mémoire condensé sera probablement rédigé par la suite. (Source : http://www.monlynx.de/lynx/lynx6.html#_67) «««« ( /^\ ) »»»» | ||||||||||||||||||||||||
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